Il s’agit de mon deuxième véritable jeu et de mon premier projet d’envergure utilisant mon niveau de compétences actuel, réalisé avec très peu d’aide ou de conseils trouvés sur Internet.
Dans ce projet, j’ai consolidé mes connaissances en level design à travers la création d’une map qui guide le joueur vers des zones clés sans qu’il en ait pleinement conscience. Le level design reste volontairement simple, car c’était précisément l’objectif recherché.
J’ai également amélioré mes compétences en programmation Blueprint en résolvant la majorité des problèmes par moi-même, en m’appuyant seulement de manière ponctuelle sur des tutoriels.
Grâce à ma culture vidéoludique, j’ai aussi conçu et implémenté seul un système de visée, un élément dont je suis particulièrement fier, surtout en tant que débutant en system design.
Ce projet m’a par ailleurs permis de mieux comprendre le fonctionnement des Behavior Trees pour l’IA.
Enfin, il m’a aidé à approfondir mes connaissances en modélisation 3D sur Blender, en intégrant quelques modèles réalisés par mes soins dans le jeu, même si la majorité des assets utilisés proviennent de ressources gratuites.
Projet Solo
Moteur de jeu utilisé


