J’ai commencé à apprendre Blender en 2021. À cette époque, je n’étais pas prêt à consacrer le temps nécessaire pour apprendre correctement le logiciel.
C’est pourquoi j’ai décidé de collaborer avec un animateur 3D afin de créer les animations que je souhaitais pour mon concept de chaîne Twitch, qui mêlait histoire et jeu vidéo.
J’ai d’abord réalisé une vidéo servant de brouillon pour poser mes idées, puis je lui ai laissé la gestion du modeling et de l’animation 3D
Ensuite, j’ai monté les vidéos avec Premiere Pro afin d’obtenir les résultats visibles ici.
À cette période, j’ai également créé un fond de stream en utilisant des assets basiques. Ce n’était pas parfait, mais j’ai fait de mon mieux avec les moyens dont je disposais.
Ce n’est qu’à la fin de l’année 2024 que j’ai commencé à apprendre Blender de manière plus sérieuse, avec l’objectif de l’utiliser dans les moteurs de jeu
Durant ma licence d’Histoire, j’ai régulièrement travaillé avec des amis afin de réaliser des vidéos de type « YouTube » dans le cadre de nos présentations.
L’objectif principal de ces projets était d’apporter de la créativité et de l’originalité au domaine de l’histoire, où les approches créatives sont souvent mises de côté au profit de travaux académiques plus classiques.
Ces projets m’ont permis de combiner mes connaissances historiques avec des compétences en montage vidéo, notamment à l’aide de Premiere Pro, Photoshop et Audacity.
Ils ont également renforcé ma capacité à collaborer efficacement au sein d’une équipe afin de produire des contenus accessibles à un public plus large.
Mon rôle principal consistait à assurer le montage vidéo et à définir la direction créative ainsi que le ton des vidéos, tandis que mes coéquipiers se concentraient principalement sur la recherche.